İçeriğe geç
14 Kasım 2026, Cumartesi
İstanbul ☁️ 18°
Son Dakika

Sony’den PlayStation’da Gecikmeyi Azaltan Kare Üretim Yöntemi

Sony’den PlayStation’da Gecikmeyi Azaltan Kare Üretim Yöntemi

Sony'nin yeni PlayStation frame generation patenti, yapay zekâ ile FPS artırırken giriş gecikmesini azaltmayı hedefliyor.

Yeni teknoloji, oyuncunun kontrolcü üzerinden verdiği komutları da işleyerek sonraki kareyi henüz gerçek görüntü oluşturulmadan hazırlayabiliyor. Bu yaklaşım, mevcut kare üretim yöntemlerinde yaşanan gecikme sorunlarını minimize etmeyi amaçlıyor.

NVIDIA DLSS ve AMD FSR gibi teknolojiler, son yıllarda oyunlarda görüntü kalitesini ve kare hızlarını artıran önemli yenilikler getirdi. Özellikle Frame Generation, ekran kartının oluşturduğu karelerin arasına yapay zekâ tarafından üretilen ek kareler yerleştirerek görüntüyü daha akıcı hale getiriyor.

Ancak ekranda gösterilen FPS değerinin yükselmesi, oyunun kontrolcü komutlarına aynı oranda hızlı yanıt verdiği anlamına gelmiyor. Mevcut kare üretim yöntemlerinde yapay kareler, genellikle daha önce oluşturulmuş iki gerçek görüntüden yararlanılarak hazırlanıyor.

Bu işlem sırasında gerekli görüntülerin tamamlanmasını beklemek, oyuncunun verdiği komut ile ekrandaki karşılığı arasındaki süreyi artırabiliyor. NVIDIA Reflex gibi teknolojiler söz konusu gecikmeyi azaltabiliyor olsa da kare üretiminin temel çalışma biçiminden kaynaklanan sorunlar tamamen ortadan kalkmıyor.

Sony’nin “Generation Super Sampling” başlıklı patentinde ise farklı bir yöntem bulunuyor. Sistem, önceki görüntü karelerini analiz ederek henüz oluşturulmamış bir sonraki kareyi tahmin ediyor.

İlgili Haberler

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Yorumlar onaylandıktan sonra görünür.