İçeriğe geç
14 Kasım 2026, Cumartesi
İstanbul 🌧️ 18°
Son Dakika

RTX 5080 DirectX örnek testinde 221 kat hızlandı

RTX 5080 DirectX örnek testinde 221 kat hızlandı

Microsoft'un yeni DirectX Raytracing özelliği, RTX 5080 DXR testinde sentetik bir senaryoda kare hızını 1,4 FPS'ten 310 FPS'e taşıdı. Sonuçlar oyunlara birebir yansımayabilir.

RTX 5080 DXR testinde Clustered Geometry ile 1,4 FPS'ten 310 FPS'e çıktı; bellek kullanımı yüzde 94,3 azaldı. RX 9070 XT 3,4 kat geride kaldı.

30 saniyede bu haberin özetiÖzeti gizleÖzeti göster Microsoft'un DirectX Raytracing'e eklediği Clustered Geometry özelliği, RTX 5080'de yapılan örnek testte kare hızını 1,4 FPS'ten 310 FPS'e çıkardı.Artış ışın izlemenin hızlanmasından değil, hızlandırma yapısını yeniden oluşturma yükünün 720 kat azalmasından geliyor.Testi yapan geliştirici, ayrıntı seviyesi sistemi olmayan bu örnekteki sonucun gerçek oyunlarda beklenmemesi gerektiğini vurguluyor. Google'da SDN'yi tercih edilen kaynak yap Microsoft'un yeni DirectX Raytracing (DXR) teknolojisi, özellikle RTX 5080 DXR denemesinde etkileyici sonuç verdi. Üstelik kare hızı 220 kattan fazla arttı. Ayrıca hızlandırma yapısının bellek kullanımı yüzde 94 azaldı.

Öncelikle testi grafik meraklısı Osvaldo Pinali Doederlein yaptı. Bunun yanı sıra, daha önce Radeon RX 9070 XT üzerinde denediği Clustered Geometry uygulamasını bu kez GeForce RTX 5080'e taşıdı.

İlgili Haberler

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Yorumlar onaylandıktan sonra görünür.